# AÇÕES FECHADAS

{% hint style="info" %}

### Visão Geral

Estas regras se aplicam às ações em geral, incluindo **conduta**, **identificação de facção**, **regras policiais**, **classificação das ações**, **blacklists** e **sistema de negociação**.
{% endhint %}

***

| Regra                                                      | Status          | Resumo                                            |
| ---------------------------------------------------------- | --------------- | ------------------------------------------------- |
| Veículo blindado para rotação                              | ✅ Permitido     | Exclusivamente para rotação                       |
| Uso de binds durante ação                                  | ❌ Proibido      | Não é permitido usar binds                        |
| Armamento conforme porte da ação                           | ✅ Obrigatório   | Pequena, Média ou Grande                          |
| Marcar saídas de elevador                                  | ❌ Proibido      | Válido para polícia e bandidos                    |
| Teti chão                                                  | ⚠️ Negociável   | Exceto quando especificado                        |
| Tolerância para início da ação                             | ✅ Permitido     | 15 min antes e 15 min depois do horário marcado   |
| Usar membros da mesma facção/amigos/familiares como reféns | ❌ Proibido      | Não permitido                                     |
| Abordagem/sequestro no deslocamento                        | ✅ Permitido     | Todos os bandidos estão sujeitos                  |
| Verificação via MDT                                        | ✅ Permitido     | Polícia pode verificar a origem do sequestrado    |
| Iniciar ação pela DP                                       | ❌ Proibido      | A ação deve ser iniciada exclusivamente pelo blip |
| Negociação via rádio                                       | ✅ Obrigatório   | Para bandidos e policiais                         |
| Rush invertido                                             | ❌ Não permitido | Rush apenas pelo lado da polícia                  |

## 🧥 Identificação de Facção

| Regra                         | Status        | Descrição                                                     |
| ----------------------------- | ------------- | ------------------------------------------------------------- |
| Uso de uniforme/identificação | ✅ Obrigatório | Em todas as ações                                             |
| Uniforme padrão da facção     | ✅ Obrigatório | Todos devem usar o mesmo uniforme ou elementos visuais claros |
| Roupa semelhante à polícia    | ❌ Proibido    | Não pode remeter à polícia                                    |

## 👮 Regras Policiais

| Regra                        | Status        | Descrição                              |
| ---------------------------- | ------------- | -------------------------------------- |
| Veículos policiais no início | ✅ Obrigatório | Devem iniciar a ação fora do perímetro |
| Blips de perímetro           | ✅ Obrigatório | Polícia deve ativar antes do início    |
| Marcar spawn dos policiais   | ❌ Proibido    | Não permitido                          |

## 🟥 Teti Chão

{% hint style="warning" %}

### Configura quebra de regra

* Subir em estruturas utilizando animação/mecânica de **mão**
* Atirar de locais elevados, objetos ou estruturas
  {% endhint %}

## 🔸 Classificação das Ações

### Ações Pequenas

| Regra     | Status        | Descrição      |
| --------- | ------------- | -------------- |
| Teti chão | ✅ Obrigatório | Não negociável |

### Ações Médias

| Local / Regra | Status     | Descrição             |
| ------------- | ---------- | --------------------- |
| Joalheria     | ❌ Proibido | Pulo do relógio       |
| Metrô         | ❌ Proibido | Uso da escada rolante |

### Ações Grandes

#### Banco Central

| Regra                                  | Status              | Descrição                        |
| -------------------------------------- | ------------------- | -------------------------------- |
| Helicóptero com drone para apoio       | ✅ Permitido         | Bandidos no chão                 |
| Remoção de atirador aéreo em teti alto | ❌ Não há negociação | Não é possível negociar retirada |
| Banco Paleto                           | ❌ Proibido          | Pulo da farmácia                 |

#### Nióbio

| Situação          | Regra                                            |
| ----------------- | ------------------------------------------------ |
| Caso não removida | Proibido marcar elevador da P2                   |
| Caso removida     | Proibido uso do pixel da última porta automática |

## 🚫 Blacklist (BL) – Bandidos

| Infração                                 | Punição                                  |
| ---------------------------------------- | ---------------------------------------- |
| Uso de refém da mesma facção/amigos      | **3 dias**                               |
| Sequestrar o negociador                  | **4 dias**                               |
| Matar oficiais                           | **7 dias**                               |
| Sair da ação com o dinheiro (quit/kitar) | **Advertência no player + 5 dias de BL** |

## 🚫 Blacklist (BL) – Polícia

| Infração             | Punição                                                                                                |
| -------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Quebra de negociação | Player impedido de participar de ações + organização responsável arcará com armamentos + valor da ação |
| Quebra de conduta    | Exoneração + responsabilidade total da organização                                                     |

## 🤝 Sistema de Negociação

### Tabela por Reféns

| Reféns            | Benefício / Negociação                                       |
| ----------------- | ------------------------------------------------------------ |
| 1 refém           | Remoção de **1x doze/escudo** OU pagamento de **$100.000**   |
| 2 reféns          | Remoção de **1 atirador do helicóptero** (exceto teti alto)  |
| 4 reféns          | Liberação de **helidrone** (exceto teti alto)                |
| 5 reféns          | Remoção total de **escudos/dozes**                           |
| 5 reféns (Nióbio) | Remoção completa da **P2** OU **$100.000 por refém**         |
| 6 reféns          | Remoção de **1 blindado**                                    |
| 7 reféns          | Remoção de **1 helicóptero com atirador** (exceto teti alto) |

{% hint style="danger" %}

### Restrição — Nióbio

Em ações de **Nióbio** com **5 reféns**, fica **proibido o uso do último pixel da porta automática**.
{% endhint %}

## ⚠️ Quebra de Negociação

| Consequência         | Aplicação         |
| -------------------- | ----------------- |
| Blacklist de ação    | Pode ser aplicada |
| Multa administrativa | Pode ser aplicada |

## 🧍 Reféns

| Regra                           | Status         | Descrição                    |
| ------------------------------- | -------------- | ---------------------------- |
| Refém em ações médias e grandes | ✅ Obrigatório  | O uso de refém é obrigatório |
| Negociações adicionais          | ⚠️ Condicional | Necessário mais de um refém  |
| Refém da ação (roubo)           | ✅ Conta        | Também conta para negociação |

{% hint style="success" %}

### Resumo rápido

* **Rush apenas pela polícia**
* **Binds proibidos**
* **Identificação visual da facção obrigatória**
* **Refém obrigatório em ações médias e grandes**
* **Negociação via rádio obrigatória**
* **Blips policiais obrigatórios antes do início**
  {% endhint %}


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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