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# PACIFICAÇÃO

{% hint style="info" %}

### Regras de Pacificação

Estas regras se aplicam a todas as ações de **pacificação** realizadas pelas forças policiais contra facções.
{% endhint %}

| Regra                           | Status        | Resumo                                            |
| ------------------------------- | ------------- | ------------------------------------------------- |
| Mandado com antecedência mínima | ✅ Obrigatório | Deve ser emitido com **24h de antecedência**      |
| Prazo para cumprir o mandado    | ✅ Obrigatório | A polícia terá **24h após a emissão**             |
| Polícia é o rushador            | ✅ Sim         | A polícia será sempre o lado atacante             |
| Guardar itens após início       | ❌ Proibido    | Não pode guardar itens após começar a pacificação |
| Uso de binds/animações          | ❌ Proibido    | `/e deitar`, `/e dormir` e similares              |
| Combat Logging (CL)             | ❌ Proibido    | Gera punições administrativas e limpeza           |
| Loot dos policiais após ação    | ✅ Permitido   | Liberado após o término da ação                   |
| Veículos Voadores               | ❌ Proibido    | Somente Helicópteros                              |

## 📜 Antes da Pacificação

| Item                    | Regra                                                                                   |
| ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |
| Apresentação das regras | As regras da pacificação serão apresentadas ao **líder da facção** durante a negociação |
| Mandado                 | Deve ser emitido com **mínimo de 24h de antecedência**                                  |
| Cumprimento do mandado  | A polícia terá **24h** para cumprir o mandado após a emissão                            |

## ⚔️ Condições de Combate

| Item                          | Regra                                                                |
| ----------------------------- | -------------------------------------------------------------------- |
| Lado atacante                 | A polícia será sempre o lado **rushador**                            |
| Policiais mínimos             | **30 policiais**                                                     |
| Facção mínima                 | **15 membros da facção**                                             |
| Máximo total de participantes | **40 pessoas**                                                       |
| Aliados                       | Permitido chamar **1 aliado**, com limite de **15 membros aliados**  |
| Duração máxima                | **2 horas**                                                          |
| Critério de vitória no tempo  | A prefeitura anunciará o **GG** para o time com mais jogadores vivos |

{% hint style="warning" %}

### Abuso de posicionamento

O uso abusivo de esconderijos com vantagem, como **bancos, buracos, locais inacessíveis, elevadores** ou qualquer área onde o time rival não consiga chegar, pode resultar na **perda do GG**.

Caso identificado abuso, a pacificação poderá ser **interrompida, reiniciada ou anulada**, e a facção poderá ser punida.
{% endhint %}

## ⛔ Proibições Gerais

| Proibição                               | Consequência / Observação                                        |
| --------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------- |
| Guardar itens após o início             | Proibido                                                         |
| Usar binds/animações durante a ação     | Proibido                                                         |
| Combat Logging (CL)                     | Aplicação de **ADV**, **ban por CL** e **limpeza de inventário** |
| Sair da área para evitar prisão/limpeza | Líderes envolvidos em inquérito ou mandado serão punidos         |

### Detalhamento

* É proibido guardar itens após o início da pacificação.
* É proibido o uso de binds/animações como:
  * `/e deitar`
  * `/e dormir`
  * similares
* **Combat Logging (CL)** acarretará:
  * aplicação de **ADV**
  * **ban por CL**
  * **limpeza de inventário**
* Líderes envolvidos em **inquérito** ou **mandado de prisão** que saírem da área da favela, mesmo **desmaiados**, para evitar prisão ou limpeza, serão punidos.

## ⚠️ Se a Facção Perder

| Situação                   | Consequência                               |
| -------------------------- | ------------------------------------------ |
| Derrota na pacificação     | Todos os **baús da facção serão zerados**  |
| Líderes da facção          | Serão levados ao **hospital** e **presos** |
| Loot dos policiais         | **Liberado** após o término da ação        |
| Facção luta e perde        | **Inativa por 2h**                         |
| Facção foge ou não defende | **Inativa por 4h**                         |

## 🚁 Regras de Helicóptero

| Veículo                              | Regra                                                         |
| ------------------------------------ | ------------------------------------------------------------- |
| Helicóptero tático com atirador      | Permitido **3x**                                              |
| Helicóptero blindado para observação | Permitido **1x**, somente com **liderança de ambos os lados** |

## 🗺️ Posicionamento e Snipers

| Item                                | Regra                                                              |
| ----------------------------------- | ------------------------------------------------------------------ |
| Posicionamento da polícia           | Policiais devem permanecer **dentro da área da facção pacificada** |
| Snipers                             | Permitido **2 snipers de cada lado**                               |
| Snipers policiais fora do perímetro | Podem ficar **2 snipers fora do perímetro (policiais)**            |


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