REGRAS AÇÕES DE RUA
(HORARIO DE ASSALTO SUL 18:00 AS 00:00/ HORARIO DE ASSALTO NORTE 00:00 AS 14:00) Depois desses horários se torna proibido o assalto. Os armamentos para ações de ruas no Sul só é permitido PISTOLAS e SNIPER ( INCLUINDO GLOCK RAJADA ), porém dentro das áreas de dominação todas as armas são liberadas!. No NORTE é permitido todos os tipo de armamentos, Assalto no sul é permitido somente com no mínimo 02 bandidos. (Assaltar sozinho é considerado anti-amor a vida). É obrigatória a voz de assalto, se não acontecer ambos Acarretará em advertência para TODOS que estiverem assaltando. As ações iniciadas no Norte devem ser finalizadas no Norte, ações iniciadas no Sul. Proibido mudar a rotação durante a ação
Não é necessário policiais em serviço para assaltos.
O contingente máximo de policiais para dar voz de abordagem em grupo são 10 policiais, estando estes no máximo de 5 viaturas, 2 GTM e 1 GRAER. Este número só pode ser ultrapassado se o grupo a ser abordado for maior que 8 pessoas.
Proibido o roubo de farms de qualquer tipo, exceto drogas ( COCAINA E BASEADO ) passível de advertência. Se o indivíduo não tiver amor a vida e se colocar em uma situação que leva o jogador á morte ( o mesmo pode ser saqueado )
Proibido pedir qrr da facção aliada quando esta não faz parte da ação. As alianças podem iniciar uma pista juntas e somente assim o QRR deve ser atendido por ambas partes das alianças.
Membros do hospital, mecanicas e juridicos não podem ser assaltados
É permitida a aliança de facções para efetuar ações de rua, sendo limitado a 1 (uma) aliança. É proibido aliar-se com quem vende o mesmo produto que você, facções x facções com mesmo produto e com alianças de pistas podem ganhar adv da cupula caso seja descoberto.
Os itens de farm são considerados ilegais a partir de 250 unidades e caso seja pego pela polícia deverá ser preso A abordagem da polícia é totalmente liberada durante todo o dia. É proibido atirar de dentro de carros blindados. É permitido o uso dele em pista, porém é necessário sair do carro para a troca de tiro. Durante as fugas, é permitido “rampagens” leves. (rampas, alturas medianas e etc). A polícia só poderá atirar contra um indivíduo caso o mesmo apresente risco contra a vida dos policiais, pessoas inocentes, faça power gaming ou caso haja armas aparentes. Em caso de armas à vista, a polícia tem autorização para o código 5 *atirar para matar*. Jogadores que forem desmaiados, mortos ou presos durante uma ação ficarão proibidos de participar da continuação desse RP, mesmo que ele ainda não tenha sido finalizado por ambas as partes. Proibido levar ações para áreas safes zones, caso seja denunciado o jogador deve optar por pagar multa de 5kk para o player prejudicado na ação + devolução dos itens perdidos ou advertencia. Em fugas, corridas ilegais e ATM (caixinha) é proibido o uso de armas de fogo, apenas fuga limpa. O máximo de viaturas para acompanhar veículos em fuga limpa são 2 para cada veículo. É proibido usar roupas que tenham menção a qualquer facção que não é a sua. Em caso de rivalidade de facção, bandidos não podem adentrar uma área vermelha, apenas marcando uma guerra ou baque. Proibido forçar roleplay, ou seja, dar dedo, provocar e xingar desnecessariamente para forçar uma abordagem. Se a polícia decidiu abandonar a ação (deu QTA), esta não deve ser perseguida. É de extrema Importância e obrigatório que a policia feche o perímetro da ação utilizando o comando F7, Caso algum jogador entre em perímetro fechado pela policia esse mesmo jogador pode ser morto. Se caso um jogador morrer para policia sem área de perimetro fechada no mapa e sem envolvimento na ação, esse mesmo jogador pode subir denúncia por RDM.
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