☠️SEQUESTRO

Quantidades e Balanceamento para Sequestro

  • Bandidos:

    • Mínimo 2 bandidos para iniciar um sequestro.

    • Deve haver pelo menos 1 bandido A MAIS do que a quantidade de reféns sequestrados.

    • Exemplo:

      • 1 refém → mínimo 2 bandidos

      • 2 reféns → mínimo 3 bandidos

      • 3 reféns → mínimo 4 bandidos

  • Polícia:

    • Pode atuar com até +4 integrantes em relação ao número de bandidos envolvidos no sequestro.

❗ Essa regra garante equilíbrio e evita abusos, impedindo que façam sequestro “2 bandidos para 2 reféns”, o que não é permitido.

🚫 O QUE É PROIBIDO NO SEQUESTRO

Sequestro por Investigação (Polícia)

  • A polícia pode realizar sequestro de criminosos para fins de investigação, desde que haja:

    • Motivo válido no RP (ex.: apuração de crimes, cobrança de informações sobre atividades ilegais).

    • Registro do motivo e evidências para justificar a ação em caso de denúncia.

  • A integridade física do indivíduo deve ser preservada durante todo o processo.

  • É permitido tortura ou ações anti-RP (deve ser coerente com um RP policial).


Sequestro por Corrupção (Polícia)

  • A polícia também pode sequestrar pessoas em RP corrupto para extorsão ou obtenção de vantagens ilícitas.

  • Essa prática é exclusivamente para corrupção RP e deve ser feita com coerência e realismo.

  • Caso a corrupção seja descoberta IC (in game), o policial envolvido deve ser exonerado imediatamente pelo comando e poderá sofrer punições administrativas OOC, dependendo da gravidade.

    Cláusula de Identificação em Situações de RP

    • Quando um policial estiver mascarado, é proibido identificá-lo pela voz ou pelo ID.

    • O objetivo é preservar a imersão e a coerência do roleplay, garantindo que apenas pistas e elementos visuais (roupas, tatuagens, comportamento) possam ser usados para tentar identificação IC.

    • Caso haja uso de metagaming (identificação por voz real ou ID do jogo), o jogador estará sujeito a punições severas, incluindo banimento por quebra de RP.

🔫 REGRAS DE SEQUESTRO

A voz de sequestro pode ser aplicada a qualquer hora e em qualquer momento, desde que respeite as condições abaixo:


Motivo Obrigatório

  • Todo sequestro deve ter um motivo válido dentro do RP (ex.: cobrança de dívida, vingança, negociação etc.).

  • Proibido sequestrar apenas para gerar PvP ou por diversão.


Proibições Gerais

  • Médicos, mecânicos e players que estiverem em rotas de farm não podem ser sequestrados.

  • É proibido dar voz de sequestro com menos de 2 integrantes no comboio.

  • É proibido iniciar sequestro em locais onde já exista outra ação em andamento (Ex.: Banco Central, Nióbio).

  • É proibido matar intencionalmente o refém durante a ação.

  • É proibido reanimar ou usar adrenalina no refém.

  • É proibido obrigar o refém a dar dinheiro que possua no momento.

  • É proibido pegar dinheiro do passaporte do refém.

  • Caso a vítima alegue, via RP, que perdeu ou molhou o passaporte, deve ser respeitado e seguido o RP.


Condições de Negociação

  • Negociação é obrigatória: O valor deve ser discutido com familiares, facção criminosa, organização ou polícia – nunca com a própria vítima.

  • O local e a quantidade de integrantes devem ser informados via chamado para a polícia.

  • Toda área de negociação passa a ser área safe (proibido matar durante negociação).

  • Caso os bandidos efetuem disparos durante a negociação, a ação vira combate de rua.

  • O tempo máximo entre a voz de sequestro e o chamado para a polícia é 10 minutos. Se ultrapassar, o refém deve ser liberado ileso.


Quantidades e Armamento

  • Bandidos: mínimo 2 / sem limite máximo.

  • Polícia: máximo de +4 integrantes em relação aos bandidos.

  • Armamento sem restrições.


Proteção ao Refém

  • A integridade do refém deve ser sempre preservada.


📌 Quer que eu agora faça a versão completa incluindo:Valores permitidos (300k a 700k)O que é proibido no sequestro (com lista separada)Punições por descumprimentoFormato final para Discord com emojis e destaque

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